在线启动的早期月份超过1亿。 Xindong是今年在国
作者:bat365在线平台官网日期:2025/09/02 浏览:
今年6月,“ Yather”成为一匹黑马在国外。在第一天的一百万次下载中,超级大国英雄种植RPG不仅赢得了许多国家(如美国和东南亚)的免费名单上的第一名,而且还赢得了美国25个地区的前50名最佳销售榜。根据Diandian数据,该游戏在第一个月获得了6000万元人民币,“ Yather”也达到了6月6月传感器收入的传感器收入清单中的第22位。最近,“ Yather”发起了双端付费试验,并于9月25日在全球公共Beta之前开始了最终的认可。这是一个机会,“ Yather”制造商Jack Zhou也与Teahouse联系了,并有望使用它来谈论五年nsya跑步和像新游戏这样的第三代魔术精神。该项目成立于2020年,由100人组成的研发团队通过了五年的研发。在早期,团队始终处于“对外界不乐观的压力”。从最初的曝光和损失到今年年初外国试验的普及,他们终于确认了该项目的最初目的 - 找到喜欢“召唤恶魔”游戏玩法的玩家。 Xindong的游戏业务在今年上半年已增长了近40%。在开设了许多类别(例如Life Simulation和Put RPG)之后,“ YA”是否可以在下半年结束,为新类别的Xindong打开了新的地图吗? 01魔术精神之类的第三代,例如:当该项目于2020年首次成立时,研发团队希望像游戏一样创造第三代精神。杰克·周(Jack Zhou)和录音室负责人是与回合RPG工作多年的退伍军人,也是创办自己的业务的合作伙伴。聚在一起思考:下一代策略是什么基于y的游戏看起来像?目前,“恶魔精神”类别出现在他们的脑海中。该子类别首先是通过“称为恶魔精神”而创建的。 2014年,韩国制造商COM2US以及纸牌游戏方法和ATB实时动作栏,叠加长期的长期开发系统,例如魔术烈酒和设备,使其成为全球流行的产品现象,还导致了第二代精神智能游戏的出现,类似于Spirit的Gameof” OnMyoJi on Myoji和“ Seventh Epic Epic”。经过近五年的研究和发展,“第三代恶魔精神,例如“谁高兴”的最终答案是由“ Yather”表达的。通常,“ Yather”基于魔术精神类别的经典游戏玩法,并进一步探索了艺术,框架,方法和耕种经验。首先,艺术经验的变化和青年。开放“ iSer”,一个世界观开放动画和序言情节解释,显示令人耳目一新的E在角色渲染和场景上进行ffect。据了解,“ Yather”是使用虚幻引擎制成的,艺术团队通常是主机和PC独立背景。关于世界世界的看法,团队根据他们最喜欢的幻想科幻作品“刀片跑步者”和“playerno。1。与游戏玩法联系,贵族可以通过将“恶魔之类的魔鬼之类的特征”基于特征来掩盖和攻击的特征,并在攻击方面划分了,并且可以根据自己的特征来划分,并与特征划分,并与之匹配,并与之匹配的特征是,并与之匹配的特征是,并与之匹配,并与特征相匹配,并与之匹配辅助,拉带,盾牌等。此外,“ Yather”还根据符文系统的游戏玩法提供矩阵效果,从而使玩家具体地培养了雷特的培养和经验。智能外壳附加的原告以开发不同的矩阵系统。杰克周说,这种原始的开发系统是他们对他们更加满意的抛光结果。 “设备 +明智的外壳”的矩阵效果是通过提高角色级别,玩家Canunlock装饰,更多PVE和PVP游戏玩法而形成的。其中,PVP游戏玩法是在第6章的框架之后放置的。通过添加残疾人角色设计,在电子竞技比赛中增加了兴奋感。战斗结束后,玩家将返回房间,窗外是雪和严重的冬天。该游戏围绕着各种功能,例如房间中的线索墙和ISR终端。它在伊斯尔的世界中似乎是真实的。房间的布局杰克周说,在艺术,游戏玩法和商业化的创新思想之后,“ Yather”通常意识到他们对“第三代魔术精神游戏”的期望。 02早期疾病:寻找裂缝的玩家,但改变了时间。Cale可以追溯到2022年,“ Yather”的第一次暴露略微荒芜。杰克周(Jack Zhou)当时陷入困境 - 承认球队实际上有些失望。当团队设定时,他们充满了渴望和野心,并尝试制作原始的IP游戏。但是实际上,无论是第一次曝光,第一次测试还是在投资论坛中,对游戏的关注和讨论都将被煮沸的水允许。杰克周笑了:“那时,似乎发起的任何游戏都比我们更受欢迎。”第一个测试并不乐观。杰克周回忆说,在2023年8月的第一次审判中,玩家对艺术的艺术有一些怀疑。与市场上的主要新游戏相比,“ Yather”场景的角色设计和细节远低于玩家的期望。在2020年,发起了“ Genshin Impact”。面对国内比赛的跨越发展,团队感到兴奋和巨大的压力。但是,团队毫不怀疑,bUT反映了市场反馈和用户,并通过同步团队的理解和市场用户期望来阐明团队制造和优化的后续方向。主要问题是艺术。在早期的审判中,球员召集了男性主角,该团队在项目的演示阶段测试中迅速实施了计划中的女对手,杰克周(Jack Zhou)重新确认了艺术团体。此外,“ Yather”更加关注角色设计中的全球化 - 最初的极简主义风格,它可以平衡国内玩家的美学。同时,角色的表达方式选择了一种年轻的赛璐oid渲染方法。杰克周说:“这也是一种技术方法,可以考虑到PC和移动设备上游戏的性能。因此,“ Yather”通常被误解为第二场比赛,但该团队注意到那些习惯于游戏风格的玩家可能需要适合WH的角色风格,以适合WHIle。调整后,他们更关心当前样式。娱乐。他们清楚地说,在PVP的游戏玩法中,角色的重要一点是“识别”。它使玩家可以快速认识并澄清角色的“战斗位置”,并避免人们的“面盲”感觉。这是建立魔术精神游戏方法的游戏玩法的关键。其次,角色的内容,第一次试验中的主线和游戏玩法非常小,角色管道的Uptown和优化已成为第一次测试“ ISSE”测试之后优化的主要方向。杰克周(Jack Zhou)解释说,在传统的第二场比赛中,“ Yather”的游戏大纲不同。传统的第二游戏很少有实时PVP,行会战和其他游戏玩法,最终他们使用角色故事和主线将其作为基本要点进行更新。但是,作为一种魔术精神的游戏,“是”的匹配和他的程度RO的收藏需要在公共测试版中启动至少50个字符。 “在这一类别的发展历史上判断,魔术精神的参与者数量应该是压倒性的,但实际上,对“ Yather”的最初试验的反应似乎有点沉闷。没有晋升,在访谈中,杰克(Jack)的数千个球员被挤进了测试服务器。tions。杰克·周在一项外国审判中回忆说:“许多水龙头一直在玩我们的游戏,聊天频道非常受欢迎,而且现场广播数据比通常广播的其他游戏高。”他们将这一测试作为机会,直接改变了国外的分配方法,并将Beta的第一个公共场所从中国,欧洲和美国转移到了。杰克周肖说,这可能是“七年痒”。他们总是相信,总是有一些玩家喜欢这种游戏玩法。同时,他还叹了口气的是,如果不是为了公司的信任和抛光,正如团队经常说的那样:“如果您将项目更改为另一家公司,那么您可能已经被切断了三遍。” “是”的beta结果在ITHE国家中引起了人们的注意。根据Diandian数据,该游戏在发布的第一个月中对iOS+Google的收入超过了6000万元人民币。 8月29日,两端的“ Yather”收入超过1.12亿元。协调NG在官方报告中,PC上的海外玩家数量高达一半。该游戏在海外进行了很好的讨论。杰克周回忆说,在公共beta期间,他搜索YouTube:“我每天看到大约五到六百个视频。”不仅公共Beta PV可获得超过800,000次的观看次数,而且当海外锚定Tectone在实时Beta预览中广播时,他看到了“保证并不是错误的”卡设计,这更加乏味:“ ISH将永远改变纸牌游戏。”它与玩家联系了讨论。 YouTube已成为“我”也成为“国外促销和分销的重要平台”之一。根据国际版本的“ Yather”,“ Yather”还将许多材料放在社交平台上。在社交平台上也将很多材料放在社交平台上。 5,000广告每天。 “ Freya”主题材料:21天解放,200万个合并的曝光,但是在海外进行了外国Beta,当前的“ Yather”结果也拒绝了。杰克周认为,“ Yather”商业化模型专注于支付卡池,这将导致游戏排名的正当性。此外,从评论中的判断力,受第二游戏市场影响的NA的判断仍然预计将看到“ Yather”中角色图的更多更新。欣赏生产者如何挑战长期操作的玩家反馈仍然是一个困难的问题。杰克·周(Jack Week)分享该项目的原始意图时说:“我们之前制造的基于转弯的产品是对数字价值的偏见。”目前,“团队希望挑战以进行更具战略意义的长期运作。”在“ Yather”蓝图的长期操作中,有一些计划,例如“两个月”和“时期之间的事件挑战模式”。与杰克周说,团队的想法不仅“不同的时间,玩家可以访问建筑物的新游戏玩法,以丰富战略玩家的体验。” “我们希望每个新英雄都竭尽全力与玩家相匹配的新经验和基本想法。”更有趣的是,“ Yather”也站在巨型“ Demon Call”的肩膀上,并以今年1月初的全球玩家邀请竞赛的形式举行了电子竞技比赛。杰克周说,在海外的公共beta beta期间:“ Yather上海的竞争,例如电子竞技,比赛采用了非常高的标准广播和地点系统。”广播,一些玩家评论说,他似乎正在看游戏“大声笑”,国家服务器在线,“ Yather”正在迅速拉动版本。在选择了世界各地的不同地区的球员之后,他们计划在今年年底之前收集来自不同地区的最强大球员,选择一个城市,并举行真正的全球离线活动。杰克周说思想,游戏不必进行太多的本地化,问题上本地化的最大差异可能只是一种语言。 04结论:一个基于回合的永远不会丢失?在当前的主要动作游戏中,如果玩家摔倒或发射魔术球,反馈攻击总是会随着出色的特殊效果和令人兴奋的动作表演而改变。大概,在使用第二场比赛时,玩家可以在使用体力来交换材料副本的情况下,很快就会下线。魔术游戏专注于基于转弯的栏和游戏玩法,似乎很慢,并要求玩家投入更多时间来获取资源,开发角色和配置团队。基于转弯的游戏玩法面对当前的快速寿命,它会在外面看吗?杰克·周(Jack Week)已经在转向产品类别中工作了很多年,而“ Yather”团队坚持认为,基于回合的系统是旧的,但不会及时消失。面对快速投入实时操作游戏,他还想在疲倦时玩“ Heartstone”,并且这场比赛的体验会更加舒适。他认为,不同的球员将拥有自己的生活状况不同的不同阶段。 “ Yather”的重点仍然是:提供喜欢魔术精神类别的玩家。 “这就像一个收藏游戏。当玩家手中的卡数量翻倍或扩展到三倍时,它可以为玩家带来完全不同的游戏体验,例如魔术卡。”但是与此同时,在快餐季节之前,“ Yather”将不可避免地加快速度并为球员减轻负担。目前,面对比赛球员的时间,该团队还解决了相应的问题,例如如何简化重复和缺乏有趣的非核心游戏玩法。该游戏即将在世界范围内正式推出,该团队将在付费测试中进行最后的冲刺。最近,Xindong发布了2025年上半年的财务RESU上半年中的中尉,该公司的收入为30.82亿元人民币,增长了38.8%。其中,业务收入为207.1亿元人民币,增长了39.4%。在收入电话期间,Xindong的首席执行官引用了“ ISH”产品,并说海外的性能超出了预期。他还指出,欧盟引擎制作的RPG战斗游戏在技术和类别方面对他们来说是一个新的挑战。国际服务器的在线业绩使他们充满信心,但是国内市场的竞争激烈,团队将尽最大努力创造突破。他将继续探索长期操作的方法。杰克周说,他们目前的第一个进球是如何将游戏放在这些地区的货架上并做得更好。在PAMBLOW的许多类别(例如Life Simulation和Purting RPG)之后,“ YA”是否可以在下半年结束,为新类别的Xindong打开了新的地图吗?下一个全局折射公共beta的TS也值得希望。回到Sohu看看更多
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