长长的外国媒体游戏信息器报告“ Shadow Blade Ze
作者:365bet体育注册日期:2025/08/31 浏览:
作为世界上最有影响力和历史悠久的专业游戏媒体之一,游戏知情人士始终领导该行业时期的叶片,已有34年的历史。最近,游戏告密者首次开始前往中国旅行,探索贝林巡回赛(S-Game)创建的3A武术动作游戏“ Shadow Blade Zero”。经过25小时的旅程,高级记者韦斯利·勒布朗(Wesley Leblanc)到达北京和上海。他对“ Shadow Blade零”演示版本进行了深入的试验,并亲自参加了Shung Fu Park的S-派对事件“紧密地参加游戏的游戏:从武术大师的精确运动捕获中,这是武术大师的指导,这是将高级战斗和出色的设计水平和出色的设计水平的纯粹的人熟悉的熟悉的人熟悉的热情来熟悉的战斗体系,是否熟悉了熟悉的熟悉。为参加炎热的热测试而排队的球员或“玩家FI的S-GAME”首先“发展概念的概念,记者确实经历了中国游戏行业的迅速增加和创新的兴奋。与此同时,这种令人兴奋的文化和食物体验也带来了不间断的震惊并触及了游戏载体。以下是文章的原始文本:这项工作的最大好处之一就是您可以在任何地方旅行。令人兴奋的”。game's development environment there for myself. Of course, there is still the opportunity to eat more than one hundred dumplings along.在测试了大约一个小时的演示后(我玩了五次,因为它真的很有趣),我喜欢说:Shadow Blade Zero无疑是我未来期望的长期已久的游戏之一。 In addition to games, this trip also gave me many cultural benefits. I have countless massesRap dishes, especially the iconic Shengjian and Xiaolongbao of Shanghai, which is more annoying to the cake. “ Shadow Blade Zero”的武术动作完全基于运动技术,该动作技术表现出极其流畅和准确的动画效果,即使是最有经验的动作粉丝也会感到惊讶。它对武术和当地文化的尊重来自一个愿望:不仅让中国球员看到它,而且还让世界各地的玩家渴望获得更多中国活动,以了解真正的中文3A游戏的样子。 Defining the 2024“黑色神话:Wukong”,三天的销量为1000万,全球总销量超过2500万。显然,世界各地的球员将吸引它。经过25小时的航班,中国海关从美国佛罗里达州到达中国,ATI终于到达了北京首都国际机场。海关人员很友好且热情,但语言障碍很快就出现了。通常,当我从事商务旅行时,我通常只是说“我来上班”,但是目前这显然还不够,所以我改变了自己的话并解释了:我在世界上最大的游戏杂志上工作,这次我来到北京尝试了一款名为“ Shadow Blade Zero”的游戏。从他们的表情来看,海关官员显然不明白我在说什么,因此我需要解释更多。当我忙于打开视频网站时,我想向他们展示“ Shadow Blade Zero”的预告片,我继续解释。目前,持有我的方法的工作人员称为ka萨马汉:“他在这里玩。”当这个同事到达时,我告诉了他游戏的名字。当我要抬起手机向她展示视频时,我注意到她的脸上露出了灿烂的笑容。太好了,他知道“影子刀片零”!尽管我不会说中文,但我清楚地觉得他介绍了这场比赛,这对不玩游戏的同事感到兴奋。很快,我成功释放了。成功!我提到习俗的原因是因为这是我第一次真正感受到中国球员对“ Shadow Blade Zero”的热情。在接下来的几天里,这种热情在S派对中完全受到侮辱。该活动在北京沙瓜公园举行,该公园是2022年冬季奥运会的前地区。早些时候,它是1919年建造的钢厂。它成为北京最特殊的地标之一。 Parawith Shadow Blade Zero,这是当前最大的公众外观,据说该位置是最合适的。 Soulframe Liang SoulfRame Liang(是的,这是他的名字)告诉我,除了邀请媒体,锚和内容创作者邀请媒体,还向2,000名普通球员开放,使他们能够在自己的手发展下体验水平。 “这里感觉很好。”灵魂框架(很快被称为S,他想称呼它)在一次采访中告诉我:“这不仅是一个疯狂的环境,而且是一个完整的“功夫朋克”。您可以看到工业建筑和人造视觉元素,例如红色的丝线,混合在一起。”这些“红线”也是最终老板的完整审判的主要要素,球员必须像木偶一样与恐怖的敌人作战。在这家工业的工厂内,天花板上悬挂着数千条红线,这与道路-PC和PS5对比。即使在35℃和90%的水分的高温下,许多观众仍然排队尝试。红线不仅是场景布局的一部分,而且还象征着令人震惊的EFFS-Game想要携带,并且对PlayStation和Nvidia的合作也得到了大力支持。整个图片就像一场视觉盛宴。整个沙瓜公园的环境很高:有些人像我一样尝试并爱上了这个游戏。成千上万的潜在粉丝第一次迫不及待地等待外面。对我来说,最令人惊讶的是,他们仍然在热铁森林中的玩家队列。 Shougang Park覆盖了8.63平方公里的面积,作为混凝土森林,它被沮丧和沉闷。您知道,到目前为止,这款游戏还没有发布日期,我估计它很快到2026年。但是,在测试版本中仍然存在框架下降,错误和各种明显的缺陷。换句话说,这是一种肯定会将Western 3A Studios包装在整个层的内容的类型,并且永远不会被揭示。但是在中国,情况似乎完全不同。当我问为什么这么多人在早期尝试过时,S的回应是StraiGHT:“反馈?非常重要。”他说:“这是我们制作手机游戏时开发的一种习惯。当我们制作手机游戏时,您需要继续尝试和供暖。与开发人员无关的小细节对玩家而言是关键的。这是我们从手机游戏中学到的经验(Shadow Blade Zero实际上是基于S-Game Mobile Game的“ Shadow Blade”系列的许多经验,我们已经在移动游戏中直接提供了一定的经验。玩家。E艺术风格,所有这些都应基于基本奖项:允许玩家真正喜欢您的游戏。 “我尝试过的一个新季节是我尝试过的一个单独的章节,简化为一个小时的经验,有很多门和道路都关闭了,我认为它们是最终版本的开放式。试验从一开始就是一个教程,其目的是教学组合机制和“ Shadow” Blade“ Blade” Blade Zero,但似乎正在展示游戏设计技能。所使用的S游戏运动的运动真的很棒。几天后,我参观了他们的流动性,并看到了武术大师进行演示运动,并将现实与Wia的武术幻想相结合。这是对真正的武术家的解释。 “ Shadow Blade Zero”中的战斗核心是交替制作连击的两种主要武器,然后使用第二个武器与长期敌人打交道(当然,第二种武器不限于长期攻击),同时占据了正确的OPPorpor捍卫关键时刻的调整。它不仅是“您感觉很好”,而且确实将中国武术的美丽带入了视频游戏,例如1960年代和1970年代的功夫电影曾经出现过。 S在中国长大,后来前往美国在毕业期间学习建筑。在学校,他总是试图将中国传统文化结合在现代工业中。对他来说,像1960年和1970年的香港导演和武术艺术一样,他将中国带走了。武术被带到好莱坞电影。 S:“电影功夫合并了好莱坞传统的中国武术,对吗?我们想在游戏中做同样的事情。”据说,自该项目于2021年左右启动以来,S-Game在开发过程中多次访问了该国的不同地区,以研究中国各种武术教派。他们使用虚幻的5个引擎和技术与Martia合作的技术l来自全国各地的艺术家。 S认为他们的团队在比赛中已经成功测试了“功夫”,因为五十年前的好莱坞活力给了好莱坞的活力留下了深刻的印象。在屏幕上,这些努力将转化为流畅而华丽的动作,以及每个摇杆和钥匙按钮,并伴随着精美的反馈。在通常的“断路器”困难下,您可以通过“无桥连续战斗”通过水平,但是您会错过游戏提供的丰富组合和多样的游戏玩法。 “ Shadow Blade Zero”演示提供了8种主要武器和5种类型的影子武器,从匕首,蛇剑到轴,弓箭和箭,以及飞行戒指。在“上帝捍卫一个人”(需要解锁的通行证)的情况下,如果您不掌握组合和进攻节奏的重要性,则不可能通过水平。无论是水平设计,敌人的类型还是老板战斗,都鼓励您理解和利用这种犯罪的统一和爆炸。游戏deMO花了1个小时,但是在播放5次完成教程之后,如果Saan是一副强调速度和敏捷性的武器,我选择了“黑刀片”。它可以使血液组合与L2终极动作一起血液组合。我还装备了“白色Python红色练习”,该练习具有延长的组合功能,还可以直接从远处运送敌人。就第二种武器而言,我在战斗中占据了巨大的斧头,在三杆力量期间发出的咆哮作为火箭点火,令人惊讶,还有一个弓可以与长敌人打交道。然后,我正式开始了审判,并将其放置在古代中国风格的场景中。敌人从各个方向袭击,挥舞着各种奇怪的武器和移动武术。战斗系统的设计显然受到魔鬼的影响,重点是节奏和组合,而结构的水平可以看见借用软件“ Dark Souls”系列在“ Dark Souls”系列中。从我开始的第一刻起,我感到很恢复“魔鬼可能会哭泣”的NG和令人兴奋的打击,在探索过程中,“灵魂类型”水平的设计清晰可见。我看到了前方的一条主要道路,沿途有一些小怪物。但是在右边的塔中,还有一个烦人的弓箭手。我不想让箭头干扰地面上的组合,所以我爬进了山沟,沿着楼梯冲到塔的顶部,然后清理干净,鲜血掉下来。然后,我将一个敌人锁在下面,跳了起来,将三角形钥匙按在空中直接进行空中。出乎意料的是,出现了另一个实施提示,使我能够解决该地区的第二个威胁。在我屏住呼吸之前,越来越多的敌人摔倒了我,其中包括在战争中骑马的巨人男人,这立即使我想起了卢B老板的老板,里面是《睡眠之龙:天空的坠落》。在这里,我需要快速确定何时锁定反击以及何时果断地躲避。即使我足够D一些重击,我终于设法了。 “影子刀片零”水平的促进水平比灵魂游戏快,但是在设计方面,它的难度并不苛刻。 “灵魂系统是我们不想复制的固定模式,因为它是宫崎骏和从软件中创建的样式。” S. S.他们认为经过后会有回报。但是,如果我们不想使游戏成为一个灵魂系统,但是我们可以以出色的水平,出色的设计及其出色的设计,设计和它的高度学习它们,它们的水平很高,它们的设计非常出色,而且它们都是。美学。 ”“另一方面,我们希望使这款游戏真正有趣而流畅。当您玩耍时,您不会感到酷刑,但是您会感到武术大师和剑大师。您已经用华丽的动作和各种武器击败了敌人,并享受成为大师的愿望和享受。换句话说,看起来像“像假般不喜欢真实”的华丽动作“在“零叶片阴影”的预告片中,敌人的“战斗节奏”,然后遇到了这个水平的第一个老板 - 旺朱恩。这个庞然大物可以是一个人,但现在使用了一个大的铜锤来统治战场。在这场战场中,我几乎被迫捍卫了这场比赛,当时我就可以打架了,我发现了一场比赛,在我的战斗中,我的战斗是一个伟大的战斗,而我却在战场上奋斗了。在其他动画游戏中,我的动画效果很棒,我无法在悬崖上打击战斗的所有领域最后,我击败了他,然后我发现这场战斗确实可以跳过E选择跳过,他将展示老板的最后战斗,使这场战斗更加困难。幸运的是,我在这里解决了他,因为老板的最后一场战斗几乎使用了我几乎所有的感觉和反应。今年1月发布的“ Shadow Blade Zero”的“ Shadow Blade Zero”的“ Sword年”的预告片实际上是这场战斗的完整展示:起初,我不得不处理七星级的剑编队:高级兄弟,以操纵七个木偶同时发动攻击;在此阶段结束时,战斗将进入第二阶段 - “大兄弟剑的绝望之剑”。我无法描述ISA战斗有多令人惊讶。当哥哥输掉时,一些木偶会爬上平台,将红线扔到战场上,然后将有权势的兄弟放在木偶中。战场立即在大火中爆炸,整个图片被染成红色,音乐结合了传统的中国乐器和双人EP金属鼓节拍在我的耳朵里响起,这很令人惊讶。我目前面对的敌人几乎从未到来,但是就像我在上海运动捕获棚里看到的武术大师一样,他们在农场上以绳索和散布的速度跌落。我没有被杀死,因为我完全被这次视觉盛宴淹没了,甚至没有费心面对老板。很酷。这是与老板和我在Shadow Blade Zero经历的最大亮点的几乎疯狂的战斗。我曾经是四种武器,所有特殊技能的拉哈特,并从哭泣和黑暗的灵魂中汲取了战斗经历,以预测老板的下一步行动和反应。最后,我脸上露出微笑完成了战斗和整个审判。演示结束后,我立即开始尝试再次尝试,甚至“魔鬼”困难也是它已经被清除了两次。当Dongfang Huaxia完成“ Shadow Blade Zero”审判时,S在一次采访中继续认为Abou在我的想法中:在过去的十年中,中国游戏行业经历了土壤颤抖的变化。 “我们正在开发制作游戏所需的所有技术,经验和技能。”他说:“中国在欧洲和美国进行了大量的3A游戏外包项目,其中许多团队都希望创造拥有它们的Isomething。他们渴望做真正植根于自己文化的作品。” S说,这就是当今中国游戏中发生的事情。实际上就是这样。这是我们在比赛交付34年历史上第一次在中国。十年来看起来像中国游戏。
相关文章